-
Matériel sous-marin
- Véhicules
- Proteus SeaScoot (x2)
- Proteus SeaTandem
- Combinaisons
- Bonbonne (x4)
- Combinaison humide (x4)
- Compensateur et plombs (x4)
- Détendeur (x4)
- Masque intégral (Ecouteurs, Micro, Radio[1] ) (x4)
- Camouflage olfactif (x4)
- Armure de plongée (4/4)
-
Véhicules
- Le contenu de cette zone change très souvent, en fonction de qui participe
aux runs en cours, et de quel véhicule perso il utilise.
-
Entrepôt
- Le ratelier
- Pistolets lourds
- Ares Predator
Ares Predator
- Dissimulation : 4
- Munitions : 15(c)
- Mode : SA
- Dommages : 9M
- Masse : 2,5
- Ares Predator II
Ares Predator II
- Dissimulation : 4
- Munitions : 15(c)
- Mode : SA
- Dommages : 9M
- Masse : 2,5
- Accessoires : Interface d'arme interne de série
- Ares Predator III (x2)
Ares Predator II
- Dissimulation : 4
- Munitions : 15(c)
- Mode : SA
- Dommages : 9M
- Masse : 2,5
- Accessoires : Interface d'arme interne II de série
- Morissey Elite
Morissey Elite
- Dissimulation : 7
- Munitions : 5(c)
- Mode : SA
- Dommages : 9M
- Masse : 1
- Accessoires : Visée laser intégrée sous le canon
- Pistolets mitrailleurs
- SCK modèle 100
SCK modèle 100
- Dissimulation : 4
- Munitions : 30(c)
- Mode : SA/RAF
- Dommages : 7M
- Masse : 4,5
- Accessoires : Interface d'arme interne de série
- Ingram SuperMach 100
Ingram SuperMach 100
- Dissimulation : 4 (chargeur long) ou 5 (chargeur court)
- Munitions : 60(c) (chargeur long) ou 40(c) (chargeur court)
- Mode : SA/RAF/AU
- Dommages : 6L
- Masse : 3,25 (chargeur long) ou 3 (chargeur court)
- Accessoires : 3 Points de compensation de recul
- Spécial : En rafales, le SuperMach 100 tire des rafales de 6 balles,
pour des dommages 12G. Le recul est calculé comme pour 6 balles en automatique.
En mode automatique, il tire jusqu'à 18 balles par phases, divisibles
par cibles par 3 balles minimum.
- Heckler & Koch HK227
Heckler & Koch HK227
- Dissimulation : 4
- Munitions : 28(c)
- Mode : SA/RAF/AU
- Dommages : 7M
- Masse : 3
- Accessoires : 3 Points de compensation de recul (Crosse rétractable + compensateur 2),
Visée laser intégrée sous le canon
- Shotguns
- Enfield AS-7
Enfield AS-7
- Dissimulation : 3 (0 avec un chargeur tambour)
- Munitions : 10(c) (50 avec un chargeur tambour)
- Mode : SA/RAF
- Dommages : 8G (8F(f) avec des munitions fléchettes)
- Masse : 3 (5 avec un chargeur tambour)
- Accessoires : Visée laser intégrée sous le canon
- Mossberg CMDT
Mossberg CMDT
- Dissimulation : 2
- Munitions : 8(c)
- Mode : SA/RAF
- Dommages : 9G
- Masse : 3
- Accessoires : Visée laser intégrée sous le canon
- Fusils d'assaut
- AK 98
AK-98
- Dissimulation : 2
- Munitions : 38(c)
- Mode : SA/RAF/AU
- Dommages : 8M
- Masse : 6
- Accessoires : Mini lance-grenades intégrée sous le canon,
système pneumatique III, interface d'arme externe
- La caisse à munitions
- Pistolets lourds
- Cartouches standards : x964
-
- Cartouches EX : x50
Balles EX
- Dommages : +2 à la puissance des dégâts
- Echec critique : Si les dés apportés par la compétence
du tirreur ne donnent que des 1, la munition explose, le tireur
subit une attaque dont le code de dégâts est celui des munitions
standards. Le tireur fait un test de Résistance aux dégâts, mais sans
sa réserve de combat. Lancez 1d6 pour connaître le nombre de succès
de l'attaque.
- Obstacles : Un obstacle résiste au passage des balles EX
comme si son indice de barrière etait doublé, mais résiste aux
dégâts comme s'il était divisé par deux.
- Pistolets mitrailleurs
- Shotguns
- Cartouches standards : x1000
- Fusils d'assaut
- Cartouches standards : x335
- Grenades
- Grenades offensives HE (non-aérodynamiques) : x3
Grenades offensives HE
- Dissimulation : 6
- Dommages : 10G
- Souffle : -1/m
- Masse : 0.25
- Spécial : Mode attrape-nigauds
- Mini-grenades offensives HE : x10
Grenades offensives HE
- Dissimulation : 8
- Dommages : 10G
- Souffle : -1/m
- Masse : 0.1
- Spécial : Portée minimale de 5m
- L'armoire de costumes
- Uniformes
- Vêtements de différentes classes, homme et femme
- Maquillage
- Perruques
- Postiches
- ... (liste non exhaustive)
- Le garde-manger
- Frigo
- 12 kits de rations de survie (120 jours/homme)
- Groupe électrogène de secours
- Equipement informatique
- Ordinateur de 200Mp avec imprimante
- Serveur matriciel gérant les caméras
- Connection matricielle via une parabole sur le toit
- Pièce à vivre
- Lit
- Armoire
- Lavabo
- Gazinière
- Loge chamanique
- Loge dédiée à raton-laveur, indice 9.
> El burrito
>> Mais t'as rien compris mon pauvre vieux !
> Truduk